RESUM
Aquest article experimenta l'aplicació de diferents enfocaments heurístics a un problema real de disseny d'instal·lacions en una empresa de fabricació de mobles. Tots els models es comparen mitjançant AHP, on s'utilitzen diversos paràmetres d'interès. L'experiment demostra que els enfocaments formals de modelització de disseny es poden utilitzar de manera efectiva en problemes reals que s'afronten a la indústria, cosa que porta a millores significatives.
1. INTRODUCCIÓ
La indústria del moble està experimentant una era molt competitiva com moltes altres, per la qual cosa s'esforça molt per trobar mètodes per reduir els costos de fabricació, millorar la qualitat, etc. Com a part d'un programa de millora de la productivitat en una empresa de fabricació, aquí anomenada (L'Empresa = TC), vam dur a terme un projecte per optimitzar el disseny de la maquetació de la línia de producció a la planta de producció d'aquesta empresa amb l'objectiu de superar els problemes actuals atribuïts a la maquetació ineficient. Es va decidir aplicar diverses tècniques de modelització de maquetació per generar una maquetació gairebé òptima basada en mètodes formals que poques vegades s'utilitzen a la pràctica. Les tècniques de modelització utilitzades són la teoria de grafs, el pla de blocs, CRAFT, la seqüència òptima i l'algoritme genètic. Aquestes maquetacions es van avaluar i comparar mitjançant 3 criteris, és a dir, l'àrea total, el flux * Dist i el percentatge d'adjacència. L'àrea total es refereix a l'àrea ocupada per la línia de producció per a cada model desenvolupat. El flux * Dist calcula la suma dels productes del flux i la distància entre cada 2 instal·lacions. El percentatge d'adjacència calcula el percentatge de les instal·lacions que compleixen el requisit de ser adjacents.
La selecció del millor disseny també es va fer formalment utilitzant
La definició d'un problema de disseny de planta és trobar la millor disposició de les instal·lacions físiques per proporcionar un funcionament eficient (Hassan i Hogg, 1991). El disseny afecta el cost de la manipulació de materials, el termini de lliurament i el rendiment. Per tant, afecta la productivitat i l'eficiència generals de la planta. Segons Tompkins i White (1984), el disseny d'instal·lacions ha existit al llarg de la història registrada i, de fet, les instal·lacions urbanes que es van dissenyar i construir es descriuen en l'antiguitat.
* Autor corresponent
història de Grècia i l'Imperi Romà. Entre els primers que van estudiar aquest problema hi ha Armour i Buffa et al. (1964). Sembla que es va publicar poca cosa a la dècada del 1950. Francis i White (1974) van ser els primers que van recopilar i actualitzar les primeres investigacions sobre aquesta àrea. Investigacions posteriors s'han actualitzat mitjançant 2 estudis, el primer de Domschke i Drexl (1985) i l'altre de Francis et al. (1992). Hassan i Hogg (1991) van informar d'un extens estudi sobre el tipus de dades necessàries en el problema de disseny de màquines. Les dades de disseny de màquines es consideren en una jerarquia; depenent de com de detallat estigui dissenyat el disseny. Quan el disseny requerit només és per trobar la disposició relativa de les màquines, les dades que representen el número de màquina i les seves relacions de flux són suficients. Tanmateix, si es necessita un disseny detallat, es requereixen més dades. A l'hora de trobar dades poden sorgir algunes dificultats, especialment en noves instal·lacions de fabricació on les dades encara no estan disponibles. Quan es desenvolupa el disseny per a instal·lacions modernes i automatitzades, les dades necessàries no es poden obtenir de dades històriques o d'instal·lacions similars, ja que poden no existir. S'ha suggerit la modelització matemàtica com una manera d'obtenir una solució òptima per al problema del disseny d'instal·lacions. Des del primer model matemàtic desenvolupat per Koopmans i Beckmann (1957) com a problema d'assignació quadràtica, l'interès en aquesta àrea ha crescut considerablement. Això ha obert un camp nou i interessant per a l'investigador. En la recerca d'una solució al problema del disseny d'instal·lacions, els investigadors es van llançar al desenvolupament de models matemàtics. Houshyar i White (1993) van considerar el problema del disseny com un
Verd i
2. ENFOQUES DE MODELITZACIÓ
Els models es classifiquen segons la seva naturalesa, suposicions i objectius. El primer enfocament genèric de planificació sistemàtica del disseny, desenvolupat per Muthor (1), continua sent un esquema útil, especialment si es recolza amb altres enfocaments i ajudat per ordinador. Els enfocaments de construcció, Hassan i Hogg (1955), per exemple, construeixen un disseny des de zero, mentre que els mètodes de millora, Bozer, Meller i Erlebacher (1991), per exemple, intenten modificar un disseny existent per obtenir millors resultats. Els mètodes d'optimització i també les heurístiques per al disseny estan ben documentats per Heragu (1994).
Les diverses tècniques de modelització utilitzades en aquest treball són la teoria de grafs, CRAFT, la seqüència òptima, BLOCPLAN i l'algoritme genètic. A continuació s'expliquen els paràmetres que requereix cada algorisme per modelar-lo.
Teoria de gràfics
La teoria de grafs (Foulds i Robinson, 1976; Giffin et al., 1984; Kim i Kim, 1985; i Leung, 1992) aplica una
Aquest treball utilitza dos tipus d'enfocaments diferents per modelar l'estudi de cas. El primer enfocament és el
Ús de CRAFT
CRAFT (Tècnica d'Assignació Relativa Informatitzada d'Instal·lacions) utilitza un intercanvi per parells per desenvolupar un disseny (Buffa et al., 1964; Hicks i Lowan, 1976). CRAFT no examina tots els intercanvis possibles per parells abans de generar un disseny millorat. Les dades d'entrada inclouen les dimensions de l'edifici i les instal·lacions, el flux de material o la freqüència dels viatges entre parells d'instal·lacions i el cost per unitat de càrrega per unitat de distància. El producte del flux (f) i la distància (d) proporciona el cost de moure materials entre 2 instal·lacions. La reducció de costos es calcula llavors en funció de la contribució del cost de manipulació de materials abans i després de l'intercanvi.
Seqüència òptima
El mètode de solució comença amb un disseny seqüencial arbitrari i intenta millorar-lo commutant 2 departaments de la seqüència (Heragu, 1997). A cada pas, el mètode calcula els canvis de flux*distància per a tots els commutadors possibles de 2 departaments i tria el parell més eficaç. Els 2 departaments es commuten i el mètode es repeteix. El procés s'atura quan cap commutador no resulta en una reducció del cost. Les dades d'entrada necessàries per generar un disseny mitjançant la Seqüència Òptima són principalment les dimensions de l'edifici i les instal·lacions, el flux de material o la freqüència dels desplaçaments entre parells d'instal·lacions i el cost per unitat de càrrega per unitat de distància.
Ús de BLOCPLAN
BLOCPLAN és un programa interactiu que s'utilitza per desenvolupar i millorar la distribució d'una i diverses plantes (edificis verds i
generar diversos dissenys de blocs i la seva mesura d'aptitud. L'usuari pot triar les solucions relatives en funció de les circumstàncies.
Algoritme genètic
Hi ha nombroses maneres de formular problemes de disseny d'instal·lacions mitjançant algoritmes genètics (GA). Banerjee, Zhou i Montreuil (1997) van aplicar els GA al disseny cel·lular. L'estructura d'arbre de tall va ser suggerida per primera vegada per Otten (1) com una manera de representar una classe de dissenys. L'enfocament va ser utilitzat posteriorment per molts autors, inclosos Tam i Chan (1982), que el van utilitzar per resoldre el problema del disseny d'àrea desigual amb restriccions geomètriques. L'algoritme GA utilitzat en aquest treball va ser desenvolupat per Shayan i Chittilappilli (1995) basat en estructures d'arbre de tall (STC). Codifica un disseny candidat estructurat en arbre en una estructura especial de cromosomes bidimensionals que mostra la ubicació relativa de cada instal·lació en un arbre de tall. Hi ha esquemes especials disponibles per manipular el cromosoma en operacions GA (Tam i Li, 2004). També es va introduir una nova operació de "clonació" a Shayan i
3. EXPERIMENTACIÓ MITJANÇANT UN ESTUDI DE CAS
Per provar el rendiment dels mètodes descrits anteriorment, tots es van aplicar a un cas real en la fabricació de mobles. L'empresa fabrica 9 estils diferents de cadires, butaques de 2 places i
Cada producte passa per 11 operacions que comencen a la instal·lació 1 - Àrea de tall i acaben a la instal·lació 11 - Àrea de cargols. Cada muntatge final es pot dividir en subconjunts amb el mateix nom. Aquests subconjunts es troben a la zona de cargols.
A causa d'això, no hi ha un flux seqüencial de materials, donant lloc a treballs en curs. La interacció entre les instal·lacions es pot determinar mitjançant mesures subjectives i objectives. La principal entrada necessària per als diagrames de flux és la demanda, la quantitat de materials produïts i la quantitat de material que flueix entre cada màquina. El flux de material es calcula en funció de la quantitat de flux de material que viatja cada 10 mesos * Unitat de mesura que es mostra a la Figura 2. La Figura 3 mostra l'àrea de cadascun dels departaments utilitzats en l'estudi de cas. La Figura 4 mostra la disposició actual de l'estudi de cas.

Figura 1 Esquema de muntatge per al cas pràctic

Figura 2 Flux de material per a l'estudi de cas.

Figura 3 Número corresponent al departament

Figura 4 Disposició actual de l'empresa de mobles i dimensions de cada departament utilitzades en la modelització del cas d'estudi
4. APLICACIÓ DELS ENFOQUES DE MODELITZACIÓ
Aquí s'apliquen a l'estudi de cas els diversos enfocaments de modelització que es van comentar a la secció 2 per generar dissenys alternatius per a la seva comparació.
4.1 Ús de la teoria de grafs
La taula 1 mostra la comparació dels resultats utilitzant dos enfocaments diferents de la teoria de grafs, és a dir, el mètode de Foulds i Robinsons i el mètode de rodes i llantes. La taula 2 mostra clarament que el mètode de Foulds i Robinsons és el millor dels dos resultats. Els resultats del mètode de Foulds i Robinsons s'expliquen detalladament a les figures.
Taula 1: Una taula que mostra la comparació dels 2 mètodes diferents de teoria de grafs utilitzats.


Figura 5 Gràfic d'adjacència dels resultats de l'estudi de cas utilitzant el mètode de Foulds i Robinson.

Figura 6 Disseny millorat després d'utilitzar la teoria de grafs (mètode de Foulds i Robinsons)

Figura 7 Flux * Gràfic d'avaluació de distàncies per al cas d'estudi utilitzant teoria de grafs (mètode de Foulds i Robinsons)
4.2 Ús de CRAFT
S'introdueixen les dades d'entrada per a CRAFT i primer es calcula el cost inicial per al disseny actual. Aquest cost es pot reduir mitjançant una comparació per parells, tal com es mostra a les figures 1 i 8,9.

Figura 8 Cost inicial per al disseny actual utilitzant CRAFT

Figura 9 Intercanvi pas a pas per part de CRAFT
Els resultats obtinguts per CRAFT es mostren a la Taula 2. A partir dels càlculs anteriors, es pot dibuixar un disseny nou i millorat que es mostra a la Figura 10.
Taula 2: Una taula que mostra els resultats


Figura 10 Disseny millorat generat per CRAFT
4.3 Algorisme de seqüència òptima
Les dades d'entrada són les mateixes que per a CRAFT, excepte que segueixen un conjunt diferent de comparacions per parells. La taula 3 mostra els resultats obtinguts del disseny millorat. La figura 11 mostra el disseny millorat utilitzant Optimum Sequence.
Taula 3 Una taula que mostra els resultats utilitzant CRAFT


4.4 Ús de BLOCPLAN
El diagrama de matriu de flux es va convertir en un diagrama REL com es mostra a la Figura 12 amb els paràmetres següents:

Figura 12 Gràfic REL per a l'estudi de cas

La Taula 4 mostra els resultats utilitzant diferents tipus d'enfocament. Com es pot veure, el BLOCPLAN mitjançant una cerca automatitzada va mostrar millors resultats que l'ús de l'algoritme de construcció.

Figura 13 Cerca automatitzada amb disseny millorat

Taula 4 Les mesures per a dissenys BLOCPLAN
4.5 Ús de l'algoritme genètic
La millor solució trobada per l'algoritme es mostra a la Figura 14. A continuació, es converteix al disseny de la Figura 15 per a comparacions comunes amb altres models.

Figura 14 Disseny desenvolupat per algoritme genètic

Figura 15 Conversió del disseny de la figura 14
La taula 5 mostra els resultats utilitzant l'algoritme genètic.

Taula 5 Una taula que mostra els resultats utilitzant l'algoritme genètic
5. COMPARACIONS DELS RESULTATS D'EXPERIMENTACIÓ AMB AHP
La Taula 6 resumeix els resultats obtinguts de totes les tècniques de modelització en comparació amb el disseny actual. La secció del millor disseny es farà en funció de 3 factors, és a dir, l'àrea total (Minimize), el flux * distància (Maximize) i el percentatge d'adjacència (Maximize). L'objectiu principal és reduir el treball en curs i organitzar un flux sistemàtic de materials. Com a resultat, la matriu flux * distància és el paràmetre més important.

Taula 6 Resum dels resultats utilitzant totes les tècniques de modelització en comparació amb els resultats del disseny actual
La Taula 7 mostra la classificació combinada dels dissenys alternatius en funció de diversos factors. Per exemple, el Disseny 1 té una classificació deficient en Àrea i F*D, mentre que és el millor en Adjacència. La combinació fa que sigui difícil triar-ne un sobre els altres. Recomanem utilitzar una tècnica formal, AHP, implementada pel programari Expert Choice.

Taula 7 Classificació de diverses alternatives respecte als objectius
L'AHP compara la importància relativa de cada parell de fills respecte al pare. Un cop finalitzades les comparacions de parells, l'enfocament sintetitza els resultats utilitzant alguns models matemàtics per determinar una classificació general. La figura 16 mostra la classificació dels resultats obtinguts amb tots els algoritmes respecte a l'objectiu de la millor solució.

Figura 16 Síntesi respecte a l'objectiu
La millor solució s'aconsegueix mitjançant BLOCPLAN (cerca automatitzada) seguida de la teoria de grafs utilitzant el mètode de Foulds i Robinson, i després l'algoritme genètic. Les altres solucions són molt pitjors. Cal tenir en compte que, a causa de les subjectivitats inherents, la classificació no és una indicació absoluta d'una millor opció, sinó una recomanació que l'usuari pot tenir en compte per adaptar-se a les seves necessitats.
Proposem el disseny generat mitjançant BLOCPLAN mitjançant la cerca automatitzada com a solució escollida. Quan es va decidir això, es va dur a terme una anàlisi de sensibilitat per garantir que l'elecció sigui robusta. Si el temps ho permet, s'hauria de fer per a altres alternatives properes abans de fer l'elecció.
6. CONCLUSIONS
L'objectiu d'aquest treball era utilitzar diverses tècniques de modelització per seleccionar el millor disseny per a una empresa de mobles. El millor disseny va ser generat per BLOCPLAN mitjançant la cerca automatitzada, com es mostra a la Figura 17.

Figura 17 Millor disseny utilitzant enfocaments de modelització
La taula 9 mostra les millores de la solució proposada respecte al disseny actual. Cal tenir en compte que el disseny mostra els blocs i les seves ubicacions relatives. Cal aplicar limitacions pràctiques per adaptar-se a totes les necessitats. A continuació, es poden planificar més detalls de cada bloc, si cal de la mateixa manera.

Taula 9: Millores respecte al disseny actual mitjançant tècniques de modelització
El resultat va ser força satisfactori per a l'empresa, que no tenia cap coneixement dels enfocaments científics.



